ゲーム業界への転職は「好きを仕事にする」というイメージが先行しがちですが、実際の採用市場では経験と実績が重視されます。
ゲーム業界の転職市場でいま起きていること
平均年収は上昇している
CESA「ゲーム産業レポート2025」によると、ゲーム産業の平均年収は2025年に723万円(前年比+15万円)でした。
2024年時点では708万円だったため、1年で15万円上昇しています。
初任給も25万9,000円と、前年から2万3,000円増えています(出典: 日本経済新聞)。
総就業人口は約20万人、平均年齢37歳・平均勤続7年です(出典: 日本経済新聞)。
求められているのは即戦力人材
採用ニーズは、キャラクターモデリング・背景モデリング・リギング・アニメーションといった専門スキルを持つ3Dデザイナーに集中しており、経験・実績・ポートフォリオが重視されるとされています(出典: シリコンスタジオエージェント)。
グローバルで見ても、採用は経験5〜15年の中堅プロフェッショナルに集中する傾向があります(出典: GAMES.GG)。
「好きだから」という動機だけでは、採用の土俵に立つのが難しいという実態があります。
ポートフォリオとして提示できる制作実績を用意できるかどうかが、書類選考の段階で大きく影響します。
転職を考え始めたら最初にやること
まず求人票の必須スキルを見比べる
第一歩は応募ではなく、求人票に書かれた必須スキルを10件ほど見比べることです。
求められるツールやスキルセットの傾向をつかんでから、自分のポートフォリオの何が足りないかを判断します。
詳しくは転職するか迷っている段階では何をする?にまとめています。
サービスも即戦力志向を反映している
こうした即戦力志向から、ゲーム・クリエイティブ向けの転職サービスも経験者向けと未経験者向けで作りが分かれています。
当サイトで集めている各サービスの利用条件から、実際の選び方を見ていきます。
経験者向けと未経験者向けは別ルート
経験者向けはゲーム業界特化のエージェントが中心
経験者向けは、ゲーム業界に特化した転職エージェントが中心で、登録型・面談型の両方があります。
未経験者はスクール経由が一般的
一方、未経験からWebデザインやCG制作を目指す場合は、スクールを経由するルートが一般的です。
転職サービスとは別の入口になるため、いま自分がどちらの段階にいるかを先に整理しておくと選びやすくなります。
まとめ
- ゲーム業界の平均年収は2024年708万円→2025年723万円へ上昇
- 採用ニーズは経験・実績・ポートフォリオを持つ即戦力人材に集中している
- 好きという動機だけでなく、提示できる制作実績が選考を左右する
- 未経験者はスクール経由のルートが一般的で、経験者向けサービスとは別の入口になる



